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    导师:Marco Ginoulhiac

    教授学员如何理解玩具设计的基础上教授学员如何制作一个玩具草模。

    展期:2015年12月4日-2016年2月28日

    《飞跃深圳》是由土木再生、深圳规划国土房产信息中心、公共艺术中心、眼界eMAX共同发起的虚拟现实项目。

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  • 玩具设计工作坊

    课程时间:2015.12.07-2015.12.11

    导师:Marco Ginoulhiac

    教授学员如何理解玩具设计的基础上教授学员如何制作一个玩具草模。为了能够更好地去设计玩具,学员们需要先了解玩具的内涵,而为此,需要先从了解玩具作为装置的身份所存在于的游戏的内涵开始。

  • 12月7日是课程讲座,Marco教授首先介绍了个人的背景、职业、兴趣、为什么开设这个课程以及自己最喜爱的玩具,再教授学员如何理解玩具设计的基础上教授学员如何制作一个玩具草模。为了能够更好地去设计玩具,学员们需要先了解玩具的内涵,而为此,需要先从了解玩具作为装置的身份所存在于的游戏的内涵开始。


    游戏有四种不同的定义和五种不同的修辞,我们在公开讲座里已做介绍(推送最后附有公开讲座链接)。在修辞手法的基础上我们介绍了许多玩具设计的案例,从这些案例中,可以欣赏到百年来玩具的发展变化与设计的不断创新,这是对初学者的设计启蒙。

     

    要真正地去开始设计玩具,可以有多种思考设计创意起点、开拓设计思路的方法。

     

    玩具的三种主要手法

    当玩具作为一种装置,其表达的是功能内涵。我们在看一个物体会对其技术上的功能和象征性的功能进行考虑。拥有技术功能的物体,其使用是一种用于解决问题的行为,他们的设计也是由功能决定的。因此,思考设计的玩具可以如何被用于学习技能、改变所处环境、满足情感需求等功能性可以是设计的起点。

     

    当玩具作为一种图像,其表达的是知识内涵。玩具所承载或设计的文化环境为游戏创造了条件,同时也反映了玩具设计者的时代。例如在太空技术获得飞跃的年代所设计的火箭玩具、女性主要职业为家庭主妇的时代里所设计的家务玩具、军事文化鼎盛的年代所设计的士兵玩偶。玩具常常被使用者用于体验成人世界、想象的世界、传递一种信息和知识,又或者,可以被用于改善孩子的心理问题或者疾病,这亦可以作为起点思考。


    玩具所使用的材料可以与孩子们的内心世界产生包括视觉上的、触感上的以及气味上的各种联系。有时候玩具的创造是离不开科学效应和科学现象的,每一种玩具或多或少都带有科学性,可视的或是不可视的。当玩具作为一种技术,其表达的是材料内涵。其形状、颜色、可移动性、材料、部件的连接设计等,都是思考设计的起点。

    玩具是一种陪伴

    最后,玩具的发展历史、新材料(塑料)的出现对玩具的生产与销售的影响、作用,也是我们学习到的和玩具市场相关的各种知识。


    Marco循循善诱,将理论知识与玩具初步设计方法教授给学员们。之后便带领学员们进行实践训练。首日学员们开始头脑风暴,将自己的想法与教授分享,获得了指导之后,开始对自己的设计有了较为完整的构思。

    marco给学员们讲解玩具设计方法

    第二日,学员们在首日所绘制的草图的基础上进一步深化方案。Marco教授对学员进行一对一的指导,引导思路受阻的学生头脑风暴,并鼓励共同讨论设计的方案。学员们随后从材料市场或是网络上,购买自己的设计所需材料,积极愉快地投入到了手工制作草模之中。


    第三日上午,针对每个学员的方案进行进一步讨论之后,我们陪同学员们完善草模。下午则去参观手工工坊及玩具工厂以了解各种手工或机械制作的玩具的生产过程。学员们学习了使用各种工具,如锉刀、电钻、锯子等在木块等材料上进行实际操作的方法。随后驱车前往生产各种塑料玩具、玩偶的玩具工厂,了解了塑料玩具生产的过程和玩偶公仔是如何从头到脚被几十种工序制作出来并最后成型,尽管一路辛苦,这一趟参观大家兴致极高、非常值得。

     

    参观完手工工坊和玩具工厂的学员们,对自己的玩具有了更多的想法,草模也更加完善。于是,周四老师继续针对每个学员们的草模提出完善的意见,鼓励学员们进行改进深化。

    老师对学员草模提出意见

    周五早晨,学员们在老师的帮助下对设计的玩具最后完善,并准备汇报内容,下午则进行最终汇报、成果展出,并由Marco教授为各位成功完成玩具设计的学员颁发了结业证书。

    Marco教授为各位成功完成玩具设计的学员颁发了结业证书

    学员们的心里话:

    Ms.游:我觉得这个课程很好玩啊,玩具工厂的参观也很有意思。不过时间感觉有点太短了不够过瘾。我们学生平时课也比较多如果可以的话我觉得安排在期末之后可能会吸引更多学生来参加。
    Ms.肖:玩具学堂启发了我流畅的思维,看到了很多有趣的东西,感觉很棒!
    Ashley:如果有一天对玩具有了新认识,对设计有了新理念,那就是从这堂玩具设计课程开始;如果有天朋友圈多了一批设计建筑领域行家,多了一些有创造精神的朋友,也是从这堂课程开始,五天的系统学习,五天的沟通交流,课堂上下的实践考察,无不完善了知识结构,开启一个崭新向好的篇章,感谢有这样的机会吸纳知识和缘分结识,过程棒的无与伦比,需要一种由衷的感谢,谢谢所有为此付出努力的伙伴。
    Mr.毛:换个介质玩设计,互相碰撞擦火花,结识一班新同学,未来+
    Ms.戴:one week|one workshop|a toy|a new world|some new friends

     

    部分学员作品展示:

    每个人的枯山水

    玩具的设计提取日本园林枯山水的重要元素:石头、沙、水纹。三角形的体块与矩阵切割形成的体块,结合玩具使用者的想象力,摆出属于自己的均衡、美感和韵律,就成为了自己的枯山水。

    MULTIEXPRESSION

    这是一个用于情感表达的玩具。每个正方体的六个面都由简单的笔画作为一个表情的其中一部分,或开心、或难过、或生气,玩具使用者都可以在简单笔画的组合间找到合适表达自己心情的表情。

    Theimagine box

    几何形状的木片在发挥想象力之后可以形成什么有趣的组合呢?这个玩具盒子可以给你无限空间创造有趣的图像,风景、人物和其他有趣的图形,都可以由你设计。

    Mr.Qube

    一个个由正方体块组合拼接而成的灵气十足的小MrQube,扮演着不同的角色,有不同的姿态。Mr.Qube的设计使得它可以通过各种方式进行拼接、叠加、组合,如同马戏团的杂技演员,变换上演不同的故事。

    给猫和人的玩具

    玩具的原型灵感来源于猫。手工切割打磨的木块通过灵活的机关链接在一起,左右两条猫后腿可以在人的引导下灵活上下摆动,形态如同一只优雅的猫在漫步。猫后腿下还可系上猫喜欢的毛线球,逗猫玩耍。

  • 飞跃深圳—VR(虚拟现实)穿越的城市故事

    展期:2015年12月4日-2016年2月28日

    发布会:2015年12月5日 下午2:00

    地点:深圳蛇口 原大成面粉厂 主题展 国家馆

    《飞跃深圳》是由土木再生、深圳规划国土房产信息中心、公共艺术中心、眼界eMAX共同发起的虚拟现实项目。

  • 时间

    展期 2015年12月4日-2016年2月28日

    发布会 2015年12月5日 下午2:00

    地点

    深圳蛇口 原大成面粉厂 主题展 国家馆

    发起机构

    土木再生

    眼界eMAX

    深圳规划国土房产信息中心

    深圳公共艺术中心未来+

    《飞跃深圳》是由土木再生、深圳规划国土房产信息中心、公共艺术中心、眼界eMAX共同发起的虚拟现实项目。它缘起土木再生的“岗厦罗生门”城市考古项目,汇集历史、人文、空间数据,借助VR虚拟现实技术,从时间轴和空间轴上对城市空间进行虚拟穿越。

     

    作品创作的出发点是探讨移民与城市化的关系。深圳岗厦河园片区是一个已经被拆除改造的城市空间。通过与政府合作,开发团队利用岗厦拆迁前的城市模型数据还原了岗厦的生活场景使人能够在虚拟世界中重温过去的生活氛围。同时,我们也希望通过作品启发体验者思考快速城市化对于移民的影响。

     

    “飞跃深圳”的创作过程也充满实验精神。参与方包括政府、企业、NGO,以面向社会的公开课程的形式进行剧本创作和开发尝试。它不仅是一次虚拟时刻的飞跃,也是公益+科技的飞跃性结合,更是通过协作模式的创新,将公益、政府机构和科技公司进行跨界融合,一同为寻找深圳的城市文明而做出的突破性努力。

    ▲8月6日,研究员小组在规划大厦进行了首次剧本探讨,涉及到的领域有编程、动画、游戏、电影、新媒体等,团队从各自的角度出发,从创作主题和技术可实现层面问题对剧本进行创作和审核,讨论整整持续了7个小时。

    ▲脚本分镜头 作者:张林伟

    ▲岗厦场景设定稿 作者:张林伟

    ▲项目人员在VR里穿越市民广场

    ▲穿越复原的岗厦城中村

    ▲调试座椅平台

    这是深圳,甚至全国范围内,第一次由民间公益机构联合政府机构和科技公司一同进行的数字城市协同设计项目,由深圳规划国土房产信息中心提供仿真模型作为数据基底,由土木再生提供的人文历史数据为故事原型,叠加历史地形数据,由眼界eMax公司提供自主研发的VR眼镜为主要硬件设备,配以Leap Motion实现游戏交互,及三轴随动座椅技术增强VR体验,由深圳市公共艺术中心“未来+”设计创新教育课程邀请国内外知名VR专家及团队,以小见大的方式,回溯深圳35年来的城市变迁过程中的人文主题,创造深圳这座年轻都市所特有的文化共识意义上的沉浸式体验。

    发起机构简介

     

    土木再生城乡营造研究所

    深圳市土木再生城乡营造研究所起源512汶川地震的灾后建筑援建,目前是一个思想知识库和开放协作平台,汇集乡村/边缘社区实践案例,在新型城镇化的大背景下共同交流探讨乡村/边缘社区设计与营造问题,并为这一领域的需求和资源供应提供信息对接的服务。

     

    “岗厦罗生门”是土木再生发起的一项城市考古研究项目,目前已经收集整理55万余字的研究资料,已征集12个本地及海外联合研究课题,获得国内外学术机构和媒体的广泛关注。

     

    eMAX眼界

    眼界科技有限公司,亚洲虚拟现实科技体验馆领跑者。全球首部虚拟现实随动装置创造者,未来虚拟世界与VR时代入口的领路人。信念:眼观无界,见所未见。

     

    深圳规划国土房产信息中心

    深圳市规划国土房产信息中心(深圳市空间地理信息中心)隶属深圳市规划和国土资源委员会。主要承担深圳市空间基础信息平台的建设管理和服务,规划国土房地产海洋管理的信息化,以及全委规划国土房地产业务档案的管理和服务。具体包括信息系统建设与运维,基础平台软件、应用软件和数据产品开发,各类信息采集建库、加工处理和应用分析,信息资源和档案的管理与服务。先后完成办公自动化、行政审批服务、规划国土房产管理数字化工程等多个大型信息化工程的建设,其中,“深圳市规划国土管理信息化工程”于2001年1月荣获2000年度“国家科学技术进步奖”二等奖。承建市信息化重点工程“数字深圳空间基础信息平台”,建成全市自然资源与空间地理数据库及多层次在线服务体系,创新了空间信息共享模式。

     

    深圳公共艺术中心·未来+ 学院

    深圳公共艺术中心(城市设计促进中心)是深圳市规划规划和国土资源委员会下属的事业单位,履行城市与设计创新的推广促进工作。

     

    未来+学院脱胎于深港城市\建筑双城双年展教育平台“深双学堂”的教育项目,是中国首个用创新设计思维、系统思维和公共艺术策略来研究和解决城市问题的非正规学院。城市和设计在珠三角非同一般的快速制造和建设模式下得以快速发展、测试和进化,我们的教学理念正是立足于深圳所在的这一地区开放的创新生态系统。传统城市设计偏重空间秩序,而我们拥抱城市中的不确定性和难以应对的困难,这使我们可以提供一个对城市问题快速反应的学习场所。我们留意城市中的差距,发现可以采取行动的机会。未来+是一个研究机构、实习基地、智库、实验室的集合体。我们的目标不在于灌输教条的内容,而是培养个人的创新抱负、创新领导力和创新影响力。

     

    制作团队

    特别感谢作为未来+ 研究员,参与项目剧本创作及开发的车程翔,张伟龙,张林伟,蔡经纬,陈芳;剧本顾问胡刘斌,任珏,以及音乐配音创作王诗荟。

     

     

    关于“深港城市\建筑双城双年展”

    深港城市\建筑双城双年展(UABB)(中文简称:双城双年展)2005 年起源于深圳,2007 起由深圳与香港这两个边界相连、互动密切的城市协作举办,基于珠三角地区急剧城市化的地域特点,关注全球普遍存在的城市问题,用当代视觉文化的呈现方式,与社会公众广泛交流互动,具备国际、先锋、公益三大特性。双城双年展(UABB)自2005年举办至今,已走过整整十年历程,是目前东半球最有影响力的城市与建筑双年展。

     

    至今,深港双方先后举办过五届展览:首届深圳城市建筑双年展由张永和担任总策展人,主题为“城市,开门!”;2007年,深圳城市建筑双年展首次与香港携手联合办展,改名为深圳·香港城市\建筑双城双年展,展览演变为双城互动、一展两地的独特类型,深圳展由马清运策展,主题为“城市再生”(香港展由王维仁策展,主题为“城市再织”)。2009年,深圳展由著名跨界文化人欧宁策展,主题为“城市动员”(香港展由姚嘉珊策展,主题为“城市动员:自备双年展”);2011年,深港双城双年展首次与非华裔策展人合作,邀请了国际著名建筑主题展策展人、建筑师、博物馆专家、教授及评论家泰伦斯·瑞莱策展,主题为“城市创造”(香港展由金光裕、李亮聪策展,主题为“三相城市: 时间 • 空间 • 人间”)。2013年,深圳展由奥雷•伯曼(Ole Bouman)团队与李翔宁+杰夫里•约翰逊(Jeffrey Johnson)团队合作完成策展工作,主题为“城市边缘”(香港展由傅柯林团队策展,主题为“超越城市边缘——理想城市”)。

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